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Leforestier, T. (2019). Difference between Brands’ and Charities’ Perception on the French Esport Scene. Master’s Thesis. Dublin Business School, Dublin.

Lefebvre, F. (2016). Le développement de l’eSport en France permet-il la mise en place d’une dynamique de professionnalisation des acteurs de cette industrie économique ? Le cas des joueurs professionnels d’eSport. Master’s thesis. Université Paris…

Altenbach Berthod, R. (2018). Engagement émotionnel dans la pratique du jeu vidéo compétitif. Université de Lausanne.

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Altenbach Berthod, R. (2017). L’hygiénisation du corps du joueur esportif et du gamer. Université de Lausanne.

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Allard, R. (2017). Investir dans l’esport. Quels sont les facteurs clés qui font le succès d’un jeu esport. Mémoire de Master. Université Paris Sud, Paris.
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